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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TOKYO STYLE SPEEDCORE Brahma m1dy 400 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤突然BPM200相当の片手8分トリルや8分両手同時押しなどが出るため、HARDゲージ以上だと一気にゲージを持っていかれる可能性がある -- 名無しさん (2021-06-05 23 15 38) 名前 コメント
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【登録タグ AlpacaCD BernisCD CD CDP NushCD ばらっげCD 自傷PCD】 前作 本作 次作 Prhythmatic House Prhythmatic Trance Prhythmatic Futurebass 自傷P ばらっげ Nush Alpaca Bernis 流通 即売 同人 配信 発売 2018年8月10日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,000 サークル On Prism Records CD紹介 コミックマーケット94(C94)で頒布。 Illustration 白雪とわ 委託販売とダウンロード販売が行われている。 曲目 Altair - Reno feat. 初音ミク サマーメモリーズ - ばらっげ feat. 初音ミク Sleeping Society - Nush feat. 重音テト Destination - Alpaca feat. 初音ミク Godspeed(See You In Next Dream) - Bernis feat. 初音ミク リンク BOOTH 特設サイト とらのあな コメント 名前 コメント
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能力 ガンダムの知識がある程度ある ある程度の長文を書ける作文能力がある ChMateを使っており機能について知識がある(正規表現、共有NG等) ワッチョイを読み解く 複数回線・複数端末を用いて書き込むことができる(VPN接続?) 荒らし方 ドコモのスマホからの書き込みを敵視し、IDの末尾に非常にこだわる。「末尾d」を連呼する 「オッペケ Sr〇〇-」をメインにし、それに全面賛同する「ワッチョイ 〇〇9d-」を複数出現させ多人数賛同してるように自演する 存在しないレスを捏造する(悪事(2)を参照) 複数回線・複数端末を用いて多人数工作をする 非常に偉そうかつ高圧的で常に叱るような見下した書き方をする ある程度の作文能力でもっともらしいことを主張する(多くの荒らしに当てはまるが) かなりの数のID・ワッチョイを使うこともあるが書き方が特徴的でどれも同じ 「みんな」を多用し多人数であるという印象操作を図る 自説を絶対に曲げず何回も蒸し返す(特にデスティニーとデスティニーインパルスの翼の件) ある煽りワードを決まって使う 「羽ガイジ」と呼ばれることを気にしており逆に攻撃相手を羽ガイジと呼ぶ。また自分が羽ガイジ認定されていることを「捏造だ!」と訴える。
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【登録タグ Aether_EruCD CD CDP ゆうPCD ノアCD】 前作 本作 次作 P∴Rhythmatiq Rock!! P∴Rhythmatiq act 05 P∴Rhythmatiq Trial mix Aether_Eru ノア(Noah) ゆうP 流通 即売 同人 発売 2009年11月15日 価格 \500 \735(税込) サークル P∴Rhythmatiq CD紹介 P∴Rhythmatiqの5thシングル。ジャケットイラストは、しろ。 今回のCDでは、ダンスミュージックが持つリズムループの心地良さとVOCALOIDの融合をテーマに掲げている。 冬も近づく時期に相応しい“今までに無い程、切ないプリズマティック”とのこと。 曲目 Orizzontia 楓 スカイ・ハイ Orizzontia (without miku ver.) 楓 (without miku ver.) スカイ・ハイ (without miku ver.) リンク P∴Rhythmatiqのブログ とらのあな D-stage あきばおーこく メロンブックス ホワイトキャンバス コメント 名前 コメント
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【登録タグ Aether_EruCD CD CDP ゆうPCD ノアCD 全国配信】 前作 本作 次作 P∴Rhythmatiq act 03 P∴Rhythmatiq act 04 harmonia Aether_Eru ゆうP ノア 即売 同人 配信 発売 2009年5月17日 2009年5月17日 2014年8月22日 価格 ¥500 ¥735(税込) ¥600 サークル P∴Rhythmatiq CD紹介 Aether_Eru、ゆう、Noahの3氏から成るサークルP∴Rhythmatiq(プリズマティック)のシングル第4弾。 肝心の楽曲はとってもバラエティに富んだ内容になりまして、今までにない新しいP∴Rhythmatiqの一面をお聴き頂けるかと想います!(作者ブログより) 今回からついにプレスCDになり、レーベルもピクチャー仕様に。 ボーマス8にて初頒布後、とらのあな・あきばお~こくなどで委託販売が行われている。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク7周年記念企画で配信された作品の1つ。 曲目 ココロノツバサ ゆらめき にじいろおりがみ ココロノツバサ(without miku ver.) ゆらめき(without miku ver.) にじいろおりがみ(without miku ver.) リンク 作者ブログ P∴Rhythmatiq act 04 とらのあな あきばお~こく KARENT:「P∴Rhythmatiq act 04」 KARENT:「初音ミク 7th Anniversary」特集ページ コメント 名前 コメント
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Schenk nochmal ein 「あと一杯くれないか」 詞/In Extremo 曲/In Extremo 言語/ドイツ語 歌詞 Die Sonne scheint durchs Fenster rein Und der Tag nimmt seinen Lauf Ich muss jetzt los, es ist schon spät Doch du stehst nicht mit mir auf Die Nacht war kurz, der Mond zu hell Ich hab dir wieder viel erzählt Und ich hoffe, du hast mich gehört Gehört, was meine Seele quält Wann werden wir uns wiedersehen? Wo wartest du auf mich? Schenk mir die Zeit, dann gehts mir gut Auch ohne dich Schenk noch mal ein Ich träum davon bei dir zu sein Schenk noch mal ein Du sagst ich darf nicht traurig sein Ich weiß, du kannst uns sehen Wenn wir durch die Felder gehen Ich schenk mir noch mal ein Um bei dir zu sein... Nichts war Zufall, nichts war umsonst Wir haben das Leben genossen Wir haben gelacht, wir haben geweint Vor lauter Glück besoffen Wir hielten unsere Liebe fest Sie konnte uns nicht entwischen Auch die Welt, sie wird sich weiterdrehen Selbst wenn Wasser und Salz sich mischen Ich besuche dich, so oft es geht Um dir nah zu sein Ein Herz fürs andere weiterschlägt Ich küsse deinen Stein Schenk noch mal ein Ich träum davon bei dir zu sein Schenk noch mal ein Du sagst ich darf nicht traurig sein Ich weiß, du kannst uns sehen Wenn wir durch die Felder gehen Ich schenk mir noch mal ein Um bei dir zu sein... Schenk noch mal ein Ich träum davon bei dir zu sein Schenk noch mal ein Du sagst ich darf nicht traurig sein Ich weiß, du kannst uns sehen Wenn wir durch die Felder gehen Ich schenk mir noch mal ein Um bei dir zu sein... 日本語訳 太陽の光が窓から差し込んでくる そして一日がいつものように始まる 俺はもう行かなければならない、もう遅い時間だが 君は俺と一緒に起きることはないのだ 夜はあっという間で、月はあまりに明るかった 俺は君に何度も言い聞かせた 君の耳には届いていたと思いたい 俺の魂は何に苦しんだのかを いつになったら俺達は再び出会えるのか? どこで君は俺を待ってくれているのか? 時間をくれ、そうすれば俺は立ち直れる 君がいなくたって あと一杯くれないか 君といることを夢に見る あと一杯くれないか 悲しむことはないと君は言う 分かっている、君には見えているのだ 野を行く俺達の姿が 俺はもう一杯を自分で注ぐ 君と一緒にいるために 全ては偶然でなく、全ては無駄でなかった 俺達は人生を謳歌した 時に一緒に笑い、一緒に泣き 全くの幸運に酔った 俺達は愛を確かめ合い 愛は俺たちの元から抜け出ることはなかった 世界もまた、これからも回り続けるのだろう たとえ水と塩が混ざり合っていっても 俺は出来る限り何度も君の元を訪れる 君の近くにいるために 心臓は他人のために脈打ち続け 俺は君の墓石に口付ける あと一杯くれないか 君といることを夢に見る あと一杯くれないか 悲しむことはないと君は言う 分かっている、君には見えているのだ 野を行く俺達の姿が 俺はもう一杯を自分で注ぐ 君と一緒にいるために あと一杯くれないか 君といることを夢に見る あと一杯くれないか 悲しむことはないと君は言う 分かっている、君には見えているのだ 野を行く俺達の姿が 俺はもう一杯を自分で注ぐ 君と一緒にいるために
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ArmoredArchmage sRobe - 重装アークメイジローブ レシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 _5 ArmoredMage sRobe - 未追加 AluminumIngot Ruby PotionOfSteeling SmithingKit
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Patch Notes - Update 2.1 PC 2016/2/11適用 コンソール 2016/2/17 適用 http //forums.ubi.com/showthread.php/1387463-In-Depth-Patch-Notes-%E2%80%93-Update-2-1-%E2%80%93-February-11th-(PC)-amp-February-17th-(Console) New Features Custom Games and Spectator Camera on dedicated servers 10 player Custom Games can now be hosted on dedicated servers, which offers a fair gameplay environment that better suits competition. Dedicated servers means no host advantage, better stability, and makes it harder to cheat. We also are making the Spectator Camera feature available on dedicated servers, allowing an 11th person to observe matches held on those servers. There are currently limitations on using said feature. We do plan on making it more accessible and improving the feature over time, but wanted to share it today with you. Current limitations There must be 10 players for a Custom Game on dedicated servers to start. In order to create a game with a Spectator, the spectator has to be the one creating said game -as Spectator. In that case, there will be 10 players and 1 spectator in a match. Only one spectator can be present in a Custom Match hosted on dedicated servers. Even though it is on dedicated servers, if the match creator quits, the lobby is disbanded. These matches are invite only. You will have 10 minutes to fill the lobby and start to game to keep the match on a dedicated server. There is currently no way to return to an already started match if you leave or disconnect. As the creator, you won’t be able to create a new Custom Game on dedicated servers for 10 minutes if you shut down your previous Custom Game hosted on dedicated servers. In order to launch a Custom Game on dedicated servers, from the main menu, select MULTIPLAYER CUSTOM GAME ONLINE CREATE CREATE NEW PLAYLIST (or select one you already made)Fill Playlist Name Press Add a Match, then edit the details of your match and save your playlist. Select any of your previously created playlists, this will bring up the CREATE GAME panel. Decide whether you want to Create as Player or Create as Spectator. Select Server Type Dedicated Server Allow Spectator will be automatically set to off, however you can join yourself as a Spectator. Data Centers can be selected for Custom Games hosted on dedicated servers If players or spectators do not wish for the game to be hosted in their default region’s data center, they will be able to change when creating the game, by changing the selection from the Data Center category. List of Data center abbreviations and full names default (based on ping) eus (US East) cus (US Central) scus (US South Central) wus (US West) sbr (Brazil South) neu (Europe North) weu (Europe West) eas (Asia East) seas (Asia South East) eau (Australia East) wja (Japan West) General Tweaks Improvements Balancing Tweaked Blitz’s head model and hitbox to have the same amount of exposure as the other shield-wielding Operators and Recruits. Blitz’s opponents were able to headshot him with ease over his shield due to his big head model. We have reduced the size of his head model and made his shield taller. Tweaked recoil on certain weapons in order to make them more controllable. PKP Pecheneg (PC only) AUG Player Comfort Added HUD presets in Custom Games to accommodate different needs Added ESL Pro League S1 HUD, which is the preset chosen by ESL for their tournaments. Altered Hardcore HUD, which is our first iteration leading to the Hardcore Mode. It is not final and is just a first step we can share as we work on completing the Game Mode. Daily Challenges now accumulate daily without needing to log in Players no longer need to log in at least once every 24 hours to get a new challenge. Instead, one challenge is granted every day to every player that has at least one free challenge slot, even if they don t log in. Fairfight cheating kick message updated to make it clearer When a player is banned, an unclear message was broadcasted to all players playing in public matchmaking ‘[PLAYER] has removed from the match by FairFight™.’ From now on, the message ‘[PLAYER] has been banned from the game by FairFight™.’ will be broadcasted instead. Main Bug Fixes Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised bugs. Gameplay fixes Operators sometimes are displayed in T-Pose, slide around the maps and don’t have any textures. – FIXED Headshot hits do not register properly. – FIXED (We will keep looking for additional improvement opportunities.) Exploit Kapkan’s trap can have an invisible laser if specific steps are followed. – FIXED Exploit Bandit could duplicate the batteries in his inventory by doing a certain behavior. – FIXED Exploit Players able to clip inside walls using Deployable Shields. – FIXED Collar collision on Frost and Buck, make headshots register as upper body damage. – FIXED Glaz is able to take down Castle Barricades with only 4 shots. – FIXED Player able to clip inside walls by using Deployable Shields. – FIXED Nitro Cells stick to the edges of tiny leaves on plants. – FIXED . Switching weapons takes Buck out of the Skeleton Key mode. – FIXED Blitz’s gadget blinds players who were not facing it. – FIXED Frost’s Welcome Mat is not destroyed when placed on a trap door which is then reinforced. – FIXED Sometimes, players get an infinite reload animation. – FIXED Sometimes, players cannot reload their weapon. – FIXED Player has a jammed screen if holding the drone in his or her hand near a Signal Disrupter. – FIXED If an attacker is killed at the same time as they finish placing the defuser, the defender won’t be able to disable it. – FIXED Armored barricades placed by Castle appear as intact when Castle is looking at them, while they are displayed as destroyed for other players. – FIXED PVE Inconsistency between the number of AI displayed to be killed at the start of the session on Yacht and the one displayed for the rest of the maps on all difficulty levels. The amount of AI spawning was not the same as the amount of AI displayed. It was 20 on all difficulty levels while it should have been 22 (normal), 26 (hard) and 30 (realistic). – FIXED (PC) Cannot HOLD Sprint when Walk is set to TOGGLE. – FIXED Yacht when playing during daytime with Montagne, broken glass decals are completely dark. – TENTATIVE FIX (We will be tracking for it once Patch 2.1 goes live, currently cannot reproduce the bug anymore internally. Please reach out to customer support if you experience it after the patch is live, thank you!) Level design fixes Yacht ceiling glitch exploit player is able to vault near the roof of the front end of the boat inside the map’s ceiling, gaining a tactical advantage. – FIXED Presidential Plane glitch exploit Drone can jump through a wall in the Cargo and get inside the Plane’s textures. – FIXED Oregon glitch an exterior brick wall could be shot through from EXT Farmlands. - FIXED Yacht slot machine glitch after shooting the slot machine, it creates a vault detection that makes the player vault. - FIXED Yacht exterior cameras are missing their location names. – FIXED Yacht drones can go out of world at the EXT East Glacier. – FIXED Yacht drones can fall in the water and out of map at the King of the World location. – FIXED Yacht asset left floating after destroying wall in the Infirmary. – FIXED Club House players can fall out of world when installing a booby trap in the Basement. – FIXED Chalet Invisible collision present on the table located in the Dining Room at 1F. – FIXED Bank light issue present on the South wall of the CEO Office. – FIXED Online fixes Players sometimes join a Ranked match that is already in progress. – FIXED Cannot Vote Kick a second player from a PVP session and Team Kill Auto-Kick and Hostage Kill Auto-Kick become unavailable. – FIXED Error code 0-0x00000602 is received when returning from a matchmaking game to looking for players step. – FIXED PVE Broken friendly fire kick system. – FIXED Custom Game After being kicked from a Custom Game session, the player is able to join through the Open to Friends option. – FIXED UI fixes In Custom Games, the Hardcore HUD features the old Simplified HUD settings. – FIXED There is no timer present during the lobby screen. – FIXED Platinum Rank appears misspelled in the End of Round Screen. – FIXED Gun icon is displayed in the Round Log instead of the fall icon when bleeding out from fall damage in the game. – FIXED Miscellaneous fixes Players playing Lone Wolf receive Situations’ Renown and XP. – FIXED Yacht Missing weapon textures during PVP matches. – FIXED The lower part of Blitz’s character model is flickering. – FIXED Weapons show black texture after playing several Custom sessions in a row. – FIXED When reloading L85A2, ammo magazine clips through weapon. – FIXED MP7’s attachments conflict with the default iron sight. – FIXED There is no sound for the Season 1 Operators when reloading their weapons. – FIXED Frost’s Welcome Mat gadget has no sound effects when deployed or picked up. – FIXED Minor bugs present in Spectator Camera. – FIXED PVE First person gun models and players are invisible occasionally. – FIXED (PC) It is possible to see through walls using NVidia SLI. – FIXED (PS4) ‘Recently met players’ feature now functional (was already working on XB1). – FIXED Some unlisted tweaks fixes implemented with Patch 2.0 Online improvements Improvements on cheating countermeasures. From now on, when players are banned, a notification in the combat log is broadcasted to all players currently playing in public matchmaking for all platforms. Improvements on automatic data center selection. Balancing Sledge’s hammer swing speed significantly increased. Glaz can now destroy wooden barricades. Player comfort Map ping maximum range significantly increased. (This is not referring to latency ping) Weapon skins can now be previewed full screen in the Shop. (PC) Can now check scoreboard from the lobby by pressing the TAB key. Gameplay bug fixes Fixed a bug in which it was possible to obtain full accuracy for shield-wielding Operators before the end of the ADS transition animation. Misaligned optics fixed. Online bug fixes Fix for estimated wait time in the matchmaking lobby screen. Fix of various disconnect issues. 翻訳者がいなくなったので原文のせておきます - 名無しさん 2016-02-17 09 38 50 名前
https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/42.html
フロー Source → LPF → dbpsk demodulator → descrambler → access code correlator → Sink usrpソースの作成 self.u = usrp_options.create_usrp_source(options) self.u.set_decim(self._decim) options.bitrate, self._demod_class.bits_per_symbol(), options.samples_per_symbol, options.decim, adc_rate, から最適なdecimationを決定した後、この関数でそれをセットする。 LPFの作成 self.channel_filter = gr.fft_filter_ccc(sw_decim, chan_coeffs) 必要な帯域を取得する 搬送波をセンシングする self.probe = gr.probe_avg_mag_sqrd_c(thresh,alpha) thresh in dB, will have to adjust こいつはlpfの次に入っていて、フローグラフからははぶられている。 Demodulator multiply_const_cc #Automatic gain control scale = (1.0/16384.0) self.pre_scaler = gr.multiply_const_cc(scale) # scale the signal from full-range to +-1 受信信号を+1から-1の範囲で正規化 gr.feedforward_agc_cc #self.agc = gr.agc2_cc(0.6e-1, 1e-3, 1, 1, 100) self.agc = gr.feedforward_agc_cc(16, 2.0) gr.interp_fir_filter_ccf # RRC data filter ntaps = 11 * samples_per_symbol self.rrc_taps = gr.firdes.root_raised_cosine( 1.0, # gain self._samples_per_symbol, # sampling rate 1.0, # symbol rate self._excess_bw, # excess bandwidth (roll-off factor) ntaps) self.rrc_filter=gr.interp_fir_filter_ccf(1, self.rrc_taps) 波形整フィルタ gr.mpsk_receiver_cc # symbol clock recovery if not self._mm_gain_mu self._mm_gain_mu = 0.1 self._mm_omega = self._samples_per_symbol self._mm_gain_omega = .25 * self._mm_gain_mu * self._mm_gain_mu self._costas_beta = 0.25 * self._costas_alpha * self._costas_alpha fmin = -0.1 fmax = 0.1 self.receiver=gr.mpsk_receiver_cc(arity, 0, self._costas_alpha, self._costas_beta, fmin, fmax, self._mm_mu, self._mm_gain_mu, self._mm_omega, self._mm_gain_omega, self._mm_omega_relative_limit) gr.diff_phasor_cc # Do differential decoding based on phase change of symbols self.diffdec = [[gr.diff_phasor_cc]]() 差分位相偏移変調 gr.constellation_decoder_cb # find closest constellation point rot = 1 rotated_const = map(lambda pt pt * rot, psk.constellation[arity]) self.slicer = gr.constellation_decoder_cb(rotated_const, range(arity)) スライサー ある入力信号において、ユークリッド距離が一番近いコンステレーションポイントが選ばれる。 bpskの場合は1or-1に近い方からそれぞれ1,0が選ばれる。 gr.map_bb if self._gray_code self.symbol_mapper = gr.map_bb(psk.gray_to_binary[arity]) else self.symbol_mapper = gr.map_bb(psk.ungray_to_binary[arity]) gr.unpack_k_bits_bb # unpack the k bit vector into a stream of bits self.unpack = gr.unpack_k_bits_bb(self.bits_per_symbol()) 送信されたビット列をバイト列にまとめる。 相関器 self.correlator = gr.correlate_access_code_bb(access_code, threshold) @param access_code AKA sync vector @type access_code string of 1's and 0's @param threshold detect access_code with up to threshold bits wrong (-1 - use default) #間違っていいビット数 @type threshold int gr.correlate_access_code_bb.h *! * \brief Examine input for specified access code, one bit at a time. * \ingroup sync_blk * * input stream of bits, 1 bit per input byte (data in LSB) * output stream of bits, 2 bits per output byte (data in LSB, flag in next higher bit) * * Each output byte contains two valid bits, the data bit, and the * flag bit. The LSB (bit 0) is the data bit, and is the original * input data, delayed 64 bits. Bit 1 is the * flag bit and is 1 if the corresponding data bit is the first data * bit following the access code. Otherwise the flag bit is 0. */ シンクの作成 self.framer_sink = gr.framer_sink_1(self._rcvd_pktq)
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/470.html
TDMとの混合を避けるためこちらのページを作成しました ほぼTDMからのコピペですが - 名無しさん 2016-07-18 23 31 07 せめてページ名は日本語にしてよ・・・ - 名無しさん 2016-07-21 19 30 58 わざわざ9割変わらないページを作る意味 - 名無しさん 2016-07-20 23 28 15 仕方ない、これからPvPには無い良い感じの仕様が追加されるのを願うぐらいしか - 名無しさん 2016-07-21 13 30 42 このページ必要ないんじゃないか?編集についてのページに上げさせてもらうよ。 - 名無しさん 2016-07-21 20 04 37 わざわざ明記するほどの情報もあまりないし、要点だけまとめてチームデスマッチの該当項にまとめるので十分だろ 分量嵩増しする意味が感じられない - 名無しさん 2016-07-23 23 03 05 AI BOT DEATHMATCH じゃない?TEAMなしで - 名無しさん 2016-07-26 16 41 18 BOT じゃないや BOTS でした。orz - 名無しさん 2016-07-26 16 42 07 MSMGとテスラ積んだタンクが今のところ効率いい。 - 名無しさん 2016-07-30 22 22 10